插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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火山PC(64 位)

火山PC(64 位)

说明

火山PC 用内置 COM对象类 创建组件,目标平台设为 64 位,需先注册 DLL。

完整调用示例(整段复制即可运行)
' 需先注册:管理员 + 64位 regsvr32 注册 x64Game-Plug.dll





' 项目属性 -> 目标平台 设为 64 位(x64)





变量 插件 <类型 = COM对象类>





变量 窗口句柄 <类型 = 长整数型>





变量 进程ID   <类型 = 整数型>





变量 窗口标题 <类型 = 文本型>





变量 成功否   <类型 = 逻辑型>











插件.创建 ("x64Game.Plug")





' 收费命令先授权:插件.方法 ("SetUsername", 逻辑型, "U12-XXXX")











窗口句柄 = 插件.方法 ("FindWindow", 长整数型, "", "记事本")





进程ID   = 插件.方法 ("GetWindowProcessId", 整数型, 窗口句柄)





窗口标题 = 插件.方法 ("GetWindowTitle", 文本型, 窗口句柄)





成功否   = 插件.方法 ("SetWindowTop", 逻辑型, 窗口句柄, 真)





如果 (成功否) 调试输出 ("置顶成功")





插件.清除 ()
常见注意事项
  • 项目属性 目标平台设为 x64;用 COM对象类 的 .创建 方法。
  • 需先用管理员 + 64 位 regsvr32 注册 x64Game-Plug.dll。
  • 无入参方法用 .无参数方法("方法名", 返回类型);有入参用 .方法("方法名", 返回类型, 参数…)。
  • 长整数型 承接 hyper 窗口句柄;retval 直接是 .方法 的返回值,不传入参。