支持32/64位汇编, 返回执行结果 rax/eax 的十六进制串(成功),失败返回空串用 GetAsmLastError 查原因。mode 0=stdcall 1=cdecl 2=thiscall(thiscall 第一个参数自己在代码里 mov ecx,对象);timeout 毫秒 0=默认 5000;bitness 1=按 64 位汇编执行 0=按 32 位汇编执行 其他数值=自动(用 AsmAdd 最近一次判断出的位数,从没 AsmAdd 过则按目标进程位数)。插件会自动包一层执行壳(保存恢复寄存器和栈),用户代码最后写不写 ret 都行;汇编代码位数和目标进程位数不一致会直接报错
| 参数名 | 方向 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
hwnd | [in] | __int64 (int64) | 目标窗口句柄(64 位整数,接口类型为 hyper);插件按它取到所属进程,并在该进程里创建线程执行机器码。句柄为 0、取不到进程、或目标就是插件宿主自己时都会失败 |
asmHexCode | [in] | string (BSTR) | 由 AsmAdd 逐句返回并直接拼接好的机器码十六进制串(BSTR 宽字符串)。允许夹空格、制表符和换行,但去掉空白后长度必须是偶数且只含 0-9 / A-F(大小写均可),否则解析失败 |
mode | [in] | long | 调用约定编号:0=stdcall、1=cdecl、2=thiscall(thiscall 的第一个参数要自己在汇编里写 mov ecx,对象)。三种模式用的是同一套执行壳,区别只在代码写法提示;只能传 0~2 |
timeoutMs | [in] | long | 等待执行完成的毫秒数;传 0 按默认 5000 毫秒处理。超时只记录错误并返回空串,不会结束目标进程里的线程,所以汇编代码不要写死循环。不要传负数 |
bitness | [in] | long | 汇编代码的位数:1=按 64 位执行、0=按 32 位执行、其它数值=自动(先用本线程最近一次 AsmAdd 判断出的位数,从没 AsmAdd 过则按目标进程位数)。汇编位数与目标进程位数不一致会直接报错不执行 |
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
// 1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
// 2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
// 3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
// 4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码;全站用 regsvr32 注册也可(需管理员)。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>
// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")
static HMODULE g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;
// ---------- 免注册:加载 DLL 并创建对象(发布时把 DLL 放 exe 同目录)----------
static bool LoadPlug() {
const wchar_t* paths[] = {
L"x64Game-Plug.dll",
L"..\x64Game-Plug.dll"
};
for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
if (g_hDll) break;
}
if (!g_hDll) {
std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
return false;
}
typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
HRESULT hr = fn(&g_plug);
if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
return true;
}
int main() {
if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
// 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));
// ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
try {
__int64 hwnd = (__int64)(LONG_PTR)::FindWindowW(NULL, L"目标窗口标题"); // 换成你的目标窗口标题;句柄按 64 位整数传
_bstr_t asmHexCode = g_plug->AsmAdd(_bstr_t(L"mov rax,0x123")); // 实际用法:把多句 AsmAdd 的结果直接拼接起来
long mode = 0; // 0=stdcall 1=cdecl 2=thiscall
long timeoutMs = 0; // 0 表示默认 5000 毫秒,不要传负数
long bitness = 1; // 1=64 位 0=32 位 其它=自动;本例目标为 64 位进程
_bstr_t s = g_plug->AsmCall(hwnd, asmHexCode, mode, timeoutMs, bitness);
std::wcout << L"执行结果(rax/eax): " << (wchar_t*)s << std::endl;
} catch (_com_error& e) {
std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
}
g_plug->Release();
system("pause");
return 0;
}
返回执行结果 rax(64 位目标)/ eax(32 位目标)的十六进制串,按内存小端原样输出(64 位为 16 个十六进制字符、32 位为 8 个);失败返回空串,用 GetAsmLastError 查中文原因。