插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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创建目录(多级一次建好) - CreateFolder

接口 ID 69 | 分类:文件与配置 | 定义文件:x64GamePlug.idl

作用说明

创建目录(多级路径一次建好),成功返回1

参数说明
参数名方向类型说明
path[in]string (BSTR)要创建的目录路径(BSTR 宽字符串,支持中文);支持 C:\a\b\c 这类多级路径一次建好
VC++ 调用示例(x64,控制台工程)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码;全站用 regsvr32 注册也可(需管理员)。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>

// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")

static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;

// ---------- 免注册:加载 DLL 并创建对象(发布时把 DLL 放 exe 同目录)----------
static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        _bstr_t path = L"C:\\temp\\a\\b";
        VARIANT_BOOL v = g_plug->CreateFolder(path);
        std::cout << "结果: " << (v ? 1 : 0) << std::endl;
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }

    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}

返回值

返回 1 表示创建成功(目录原本已存在也返回 1)、0 表示失败(路径为空或父路径无法创建)。

常见注意事项
  • 所有路径参数都是 BSTR 宽字符串,支持中文路径;建议传绝对路径,C++ 里用 _bstr_t(L"...") 传入,反斜杠要写成两个。相对路径按宿主进程当前工作目录解析。
  • 对目标进程以外的文件进行操作时,需要有对应目录的读写权限;路径所在盘符为只读或受系统保护(如 Program Files)时会返回失败。
  • 支持多级路径一次建好(如 C:\a\b\c),内部会逐级创建缺失的父目录;目标目录已存在也返回 1,可以放心重复调用。
  • 写文件(WriteFileText)与写 INI(IniWrite)都不会自动建目录,调用它们之前先用本方法准备目录。
  • 本方法为免费功能,无需授权码,直接调用即可。