插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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汇编语句转机器码 - AsmAdd

接口 ID 146 | 分类:汇编 | 定义文件:x64GamePlug.idl

作用说明

支持32/64位汇编, 把一句汇编文本(如 mov eax,0x123)翻译成机器码,返回大写十六进制串,直接和上一次结果拼接即可:asm = AsmAdd(push rax),asm = asm + AsmAdd(mov eax,0x123);失败返回空串,用 GetAsmLastError 查原因。位数自动判断;call/jmp 带立即数地址是相对寻址(按 cip=0 编码),调远程函数请写 mov rax,地址 加 call rax

参数说明
参数名方向类型说明
asmText[in]string (BSTR)一句 Intel 语法的汇编文本(BSTR 宽字符串),例如 L"mov rax,0x123";最多 255 个字符,超出或无法转成 ANSI 会直接失败。只翻译一句,多句要分别调用再把结果拼接
VC++ 调用示例(x64,控制台工程)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码;全站用 regsvr32 注册也可(需管理员)。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>

// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")

static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;

// ---------- 免注册:加载 DLL 并创建对象(发布时把 DLL 放 exe 同目录)----------
static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
    g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));

    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        _bstr_t asmText = L"mov rax,0x123";  // 换成你要翻译的一句汇编(Intel 语法)
        _bstr_t s = g_plug->AsmAdd(asmText);
        std::wcout << L"机器码: " << (wchar_t*)s << std::endl;
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }

    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}

返回值

返回该句汇编对应的机器码大写十六进制串(每字节 2 个十六进制字符);失败返回空串,用 GetAsmLastError 查中文原因。

常见注意事项
  • 汇编文本按 Intel 语法书写;AsmAdd 返回的大写十六进制串可以直接拼接成完整机器码,再交给 AsmCall 执行。两个方法失败时都返回空串而不是抛异常,请用 GetAsmLastError 查中文原因。
  • 错误串与「最近一次翻译用的位数」都是线程本地状态:同一线程内各次调用互相衔接,跨线程不共享;多线程调用时请在各自线程里组织同一段代码的翻译与执行。
  • 位数自动判断:两种位数各编一遍;只有一边能编就用那一边(这条语句本就是该位数的写法);两边都能编时(无论机器码是否相同)沿用本线程上一次的位数,保证同一段代码位数连贯;两边都编不了会把两种位数的错误一起报出来。
  • 每次只翻译一句,多句要分别调用并把返回的大写十六进制串直接拼接,例如 asm = AsmAdd(L"push rax"); asm = asm + AsmAdd(L"mov rax,0x123");。最近一次位数记录是线程本地的,同一线程内逐句拼接才能保持连贯。
  • call / jmp 带立即数地址时按 cip=0 做相对寻址编码,实际执行基址不同会跳错;要调远程函数请写 mov rax,地址 加 call rax(32 位用 mov eax,地址 加 call eax)。
  • 汇编语句最多 255 个字符;传入空串、超长或无法转成 ANSI 都会失败并返回空串。
  • 本方法为收费功能,调用前需先执行 SetUsername 传入有效授权码(示例开头已激活该调用,发布时请改为你自己的授权码);未授权时返回空串且不抛异常。