插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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后台绑定窗口 - BindWindow

接口 ID 152 | 分类:窗口绑定与显示模式 | 收费功能

作用说明

把一个窗口绑定到插件。绑定之后,所有图色查找(找色/找图/取色)、键盘鼠标操作都只针对这个窗口进行,窗口被别的窗口遮挡、甚至最小化到任务栏都能正常生效(取决于所选的抓图/输入模式)。hwnd 传 0 表示解除当前绑定。成功返回 1,失败返回 0,可用 GetLastError 取具体失败原因。

参数说明
参数名方向类型说明
hwnd[in]hyper(64 位整数)要绑定的窗口句柄。必须是有效的窗口;传 0 表示解除绑定。
displayMode[in]string(可选)抓图模式,可填:screen 或 normal(前台屏幕,默认)、gdi(后台,窗口可遮挡)、gdi2(后台强制重绘再抓)、dx2(32 位 2D 游戏,最小化也能抓)、dx3(64 位 3D 游戏,最小化也能抓)、dx2.1(私服传奇特化)。留空表示不改动当前抓图模式。
mouseMode[in]string(可选)鼠标输入模式:normal(前台真实输入,窗口须可见且在前台)、windows(后台消息,默认)、windows2(增强后台消息)、windows3(同步后台消息,目标处理完才返回)、3d(3D 网游后台)、2d(2D 网游后台)、2d.1(2D 私服特化)。
keypadMode[in]string(可选)键盘输入模式,取值同 mouseMode。只填鼠标或键盘其中一项时,另一项自动跟随(键鼠共用同一套输入方式)。
VC++ 控制台调用示例(可直接编译运行)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>

// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")

static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;

static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
    g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));

    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        // hwnd:要绑定的窗口句柄(64 位整数)。这里用记事本窗口演示,实际请换成你的目标窗口句柄
        hyper hwnd = g_plug->FindWindowGP(_bstr_t(L""), _bstr_t(L"记事本"));
        if (hwnd == 0) { std::cout << "未找到窗口" << std::endl; }
        else {
            // displayMode=后台 gdi 抓图;mouseMode/keypadMode=后台 windows 消息(不传也行,默认就是 windows)
            VARIANT_BOOL ok = g_plug->BindWindow(hwnd,
                                              _variant_t(L"gdi"),
                                              _variant_t(L"windows"),
                                              _variant_t(L"windows"));
            std::cout << "绑定结果(1=成功): " << (ok ? 1 : 0) << std::endl;
            if (!ok) {
                LONG err = g_plug->GetLastError();
                std::cout << "失败原因 GetLastError=" << err << std::endl;
            }
        }
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }

    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}
返回值

类型 VARIANT_BOOL(1/0)。1 = 绑定成功,指定的模式均已生效;0 = 绑定失败。失败时调用 GetLastError 取具体原因:-2 窗口句柄无效;-3 模式名无效(displayMode / mouseMode / keypadMode 填了不认识的词);-4 抓图模式与目标进程位数不匹配(dx2 只能绑 32 位、dx3 只能绑 64 位);-8 请求的 3d/2d 注入类模式没能注入(目标进程可能有保护或权限不足),插件已自动退回 windows 后台消息模式完成绑定,键鼠仍可按后台消息方式使用。

常见注意事项

1)绑定后图色/键鼠命令不用再传 hwnd,直接针对该窗口;不绑定则默认对桌面(屏幕坐标)操作。2)多实例互不影响,每个插件对象各自绑定自己的窗口。3)dx2 只服务 32 位 2D 游戏、dx3 只服务 64 位 3D 游戏,位数填错直接绑定失败(-4),不会静默走错分支。4)绑定失败先调用 GetLastError 看错误码再排查,不要反复重试。5)本功能为收费功能,调用前需 SetUsername 传入授权码(示例已含)。