远程封包拦截(WPE 系列):拦截 32位目标进程 send 封包 获取封包数据;callback 回调子程序地址,原型 void f(unsigned long long 套接字, unsigned long long 封包指针, unsigned long 长度),回调运行在插件后台线程(要快,别做耗时操作),封包内容用 读内存 接口按指针+长度自己读。失败用 GetLastError 取原因:-20 目标不是32位进程 -21 找不到send -22 send入口不是标准序言 -23 内部消息窗口创建失败 -24 hook安装失败 -25 参数无效
| 参数名 | 方向 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
pid | [in] | long | 目标进程 ID(十进制整数);可用 GetWindowProcessId 从窗口句柄取得。不能为 0:拦截方法传 0 会得到 -25 参数无效,停止方法传 0 直接返回 0,列表方法传 0 查不到任何套接字 |
callback | [in] | __int64 (int64) | 宿主进程里的回调子程序地址(64 位整数,接口类型为 hyper;不要用 32 位 LONG 存函数地址,高位会被截断)。原型 void f(unsigned long long 套接字, unsigned long long 封包指针, unsigned long 长度);不能为 0 |
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
// 1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
// 2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
// 3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
// 4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码;全站用 regsvr32 注册也可(需管理员)。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>
// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")
static HMODULE g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;
// ---------- 免注册:加载 DLL 并创建对象(发布时把 DLL 放 exe 同目录)----------
static bool LoadPlug() {
const wchar_t* paths[] = {
L"x64Game-Plug.dll",
L"..\\x64Game-Plug.dll"
};
for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
if (g_hDll) break;
}
if (!g_hDll) {
std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
return false;
}
typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
HRESULT hr = fn(&g_plug);
if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
return true;
}
// 封包回调子程序:原型 void f(unsigned long long 套接字, unsigned long long 封包指针, unsigned long 长度)
// 运行在插件后台线程,目标线程会停在 send 入口等它返回,务必尽快结束,不要做耗时操作
static void __stdcall OnSend(unsigned long long s, unsigned long long buf, unsigned long len) {
// 封包内容请用内存读接口,按 buf + len 到目标进程里读取;buf 不是本进程指针
std::cout << "sock=" << s << " buf=0x" << std::hex << buf
<< " len=" << std::dec << len << std::endl;
}
int main() {
if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
// 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));
// ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
try {
long pid = 1234; // 换成目标进程 ID(可用 GetWindowProcessId 从窗口句柄取得)
__int64 callback = (__int64)(ULONG_PTR)&OnSend; // OnSend 的函数地址,按 64 位整数传
VARIANT_BOOL v = g_plug->WPE_GetSend(pid, callback);
std::cout << "是否启用: " << (v ? 1 : 0) << std::endl;
} catch (_com_error& e) {
std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
}
g_plug->Release();
system("pause");
return 0;
}
返回 1 表示拦截已启用、0 表示失败(原因用 GetLastError 取);未授权时同样返回 0,且不抛异常。