单独设置图色抓图模式(不重新绑定窗口),成功返回 1。dx2/dx3 不需要管理员权限。UnBindWindow 会自动把抓图模式恢复为 screen(前台屏幕)。
| 参数名 | 方向 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
mode | [in] | string | 抓图模式,可填:screen 或 normal(前台屏幕抓图,默认,窗口不能被遮挡)、gdi(后台 PrintWindow,窗口可被遮挡但不能最小化)、gdi2(后台先强制重绘整窗再抓,内容不自动刷新的窗口也能抓到最新画面)、dx2(32 位 2D 游戏专用:窗口最小化时瞬时移到屏幕外并全透明抓图,抓完放回最小化)、dx3(64 位 3D 游戏专用,与 dx2 各自独立的代码路径)、dx2.1(私服传奇专用)。 |
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
// 1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
// 2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
// 3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
// 4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>
// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")
static HMODULE g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;
static bool LoadPlug() {
const wchar_t* paths[] = {
L"x64Game-Plug.dll",
L"..\\x64Game-Plug.dll"
};
for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
if (g_hDll) break;
}
if (!g_hDll) {
std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
return false;
}
typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
HRESULT hr = fn(&g_plug);
if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
return true;
}
int main() {
if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
// 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));
// ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
try {
_bstr_t mode = L"gdi"; // 后台 PrintWindow 抓图;可选 screen/gdi/gdi2/dx2/dx3/dx2.1
VARIANT_BOOL ok = g_plug->SetDisplayInput(mode);
std::cout << "设置结果(1=成功): " << (ok ? 1 : 0) << std::endl;
if (!ok) {
LONG err = g_plug->GetLastError();
std::cout << "失败原因 GetLastError=" << err << std::endl;
}
} catch (_com_error& e) {
std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
}
g_plug->Release();
system("pause");
return 0;
}
类型 VARIANT_BOOL(1/0)。1 = 设置成功;0 = 设置失败。失败时调用 GetLastError 取具体原因:-3 模式名无效(填了不认识的词);-4 抓图模式与目标进程位数不匹配(dx2 只能用于 32 位、dx3 只能用于 64 位,且需先用 BindWindow 绑定窗口)。
1)必须先 BindWindow 绑定窗口,位数校验依赖已绑定的窗口。2)dx2/dx3 不需要管理员权限。3)UnBindWindow 后会自动回到 screen 模式。4)本功能为收费功能,调用前需 SetUsername 传入授权码(示例已含)。