插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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设置字库文件 - SetDict

接口 ID 204 | 分类:文字识别与字库 | 定义文件:x64GamePlug.idl

作用说明

把大漠格式字库文件读进内存槽(下标 0-19),重复设置会覆盖。字库行格式:点阵HEX$字符$左偏.右偏.黑点数$高度,字高可自由设定(中文 12/14/16 直接可用)。成功返回 1。

参数说明
参数名方向类型说明
index[in]LONG字库下标 0-19,如 0
file[in]BSTR字库文件完整路径,如 L"dict.txt"(大漠格式)
VC++ 控制台调用示例(可直接编译运行)
// ============ VC++ 控制台调用示例:SetDict ============
// 【怎么用】整段复制本代码,覆盖新建控制台工程的 main.cpp,直接生成并运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,解决方案平台务必选 x64(插件是 64 位 DLL)。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 设为「不使用预编译头」,
//      否则新建工程默认带 pch.h,覆盖 main.cpp 后会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到工程目录(#import 编译期要读它的类型库),
//      再复制一份到生成的 exe 所在目录(运行期 LoadLibrary 要加载它)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM(或 ANSI/GBK),中文字符串才不会乱码。
//   全程不用 regsvr32 注册插件,也不用管理员权限。
//
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>                 // _bstr_t / _com_error

// ---------- 引用插件类型库:编译期生成 IGamePlugPtr 智能指针包装 ----------
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")

static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;

// ---------- 免注册加载插件(不用 regsvr32) ----------
static bool LoadPlug()
{
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\\x64Game-Plug.dll",
        L"..\\..\\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i)
    {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll)
    {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }

    typedef HRESULT (__stdcall* FnCreate)(void**);
    FnCreate fn = (FnCreate)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn)
    {
        std::cout << "GetProcAddress(GamePlugCreate) failed" << std::endl;
        return false;
    }

    void* p = NULL;
    if (FAILED(fn(&p)) || !p)
    {
        std::cout << "GamePlugCreate failed" << std::endl;
        return false;
    }
    g_plug = IGamePlugPtr((IGamePlug*)p, false);  // 对象已带引用,false = 不额外 AddRef
    return true;
}


int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "");              // 控制台按系统代码页显示中文
    if (!LoadPlug()) { std::cin.get(); return 1; }

    // 【可选】收费命令需先设置授权码(换成你自己的码);免费命令可跳过
    // g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXX"));

    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    // 【1】准备输入参数(按实际情况修改)
    // index  [in] LONG : 字库下标 0-19,如 0
    LONG index = 0;
    // file  [in] BSTR : 字库文件完整路径,如 L"dict.txt"(大漠格式)
    _bstr_t file = L"dict.txt";

    // 【2】调用插件方法
    // 返回值 ok LONG : 1=成功,0=失败(文件不存在或格式错误)。
    try
    {
        LONG ok = g_plug->SetDict(index, file);
        std::cout << "ok = " << ok << std::endl;
    }
    catch (const _com_error& e)
    {
        std::cout << "调用失败 HRESULT = 0x" << std::hex
                  << (unsigned long)e.Error() << std::dec << std::endl;
    }

    // ---------- 程序退出前释放 ----------
    g_plug.Release();
    if (g_hDll) ::FreeLibrary(g_hDll);
    std::cout << "Press Enter to exit...";
    std::cin.get();
    return 0;
}
返回值

类型 LONG(ok)。1=成功,0=失败(文件不存在或格式错误)。