在目标进程里按地址调用一个函数,并取回该函数的返回值。目标进程是 32 位还是 64 位会自动适配;参数用逗号分隔的字符串传入,最多 6 个。
| 参数名 | 方向 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
pid | [in] | long | 目标进程 ID(十进制整数);可用 GetWindowProcessId 从窗口句柄取得。不能为 0。 |
addr | [in] | __int64 (int64) | 目标进程内的函数地址(64 位整数,可写 0x 十六进制)。32 位目标的地址不能超过 0xFFFFFFFF,超过会直接返回 0。 |
params | [in] | string (BSTR) | 逗号分隔的参数列表字符串,最多 6 个;每个参数可写十进制、0x 十六进制或负数,例如 "1,0x100,-8"。没有参数时填空串。 |
conv | [in] | long | 调用约定:0=stdcall、1=cdecl、2=thiscall(第一个参数作 this 指针)。目标为 64 位进程时本参数不生效。 |
timeout | [in] | long | 等待执行完成的毫秒数;填 0 表示使用默认值 5000 毫秒。超时返回 0。 |
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
// 1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
// 2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
// 3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
// 4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码;全站用 regsvr32 注册也可(需管理员)。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>
// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")
static HMODULE g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;
// ---------- 免注册:加载 DLL 并创建对象(发布时把 DLL 放 exe 同目录)----------
static bool LoadPlug() {
const wchar_t* paths[] = {
L"x64Game-Plug.dll",
L"..\\x64Game-Plug.dll"
};
for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
if (g_hDll) break;
}
if (!g_hDll) {
std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
return false;
}
typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
HRESULT hr = fn(&g_plug);
if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
return true;
}
int main() {
if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
// 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));
// ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
try {
long pid = 1234; // 换成目标进程 ID
__int64 addr = 0x12345678; // 换成目标进程内的函数地址
_bstr_t params = L"1,0x100,-8"; // 逗号分隔,最多 6 个参数;无参数写 L""
long conv = 0; // 0=stdcall 1=cdecl 2=thiscall(64 位目标不生效)
long timeout = 0; // 0=默认 5000 毫秒
__int64 v = g_plug->Call(pid, addr, params, conv, timeout);
std::cout << "函数返回值: " << v << std::endl;
} catch (_com_error& e) {
std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
}
g_plug->Release();
system("pause");
return 0;
}
返回被调用函数的返回值:64 位目标取 8 字节整数,32 位目标取 4 字节整数。函数地址为 0、参数解析失败、执行超时或未授权都返回 0,不抛异常。