插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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后台取当前输入模式 - GetInputMode

接口 ID 176 | 分类:窗口绑定与显示模式 | 收费功能

作用说明

取当前实际生效的抓图模式、鼠标模式、键盘模式,返回一个逗号分隔的字符串,方便排障时确认现在到底走的是哪套输入方式。无参数。

参数说明

本方法无需传入参数。

VC++ 控制台调用示例(可直接编译运行)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>

// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")

static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;

static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
    g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));

    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        _bstr_t mode = g_plug->GetInputMode();
        std::wcout << L"当前输入模式: " << (const wchar_t*)mode << std::endl;
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }

    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}
返回值

类型 string(BSTR),三段逗号分隔:抓图模式,鼠标模式,键盘模式。例如 gdi2,windows2,dx。dxlock 生效时末尾再加 ,lock(如 dx2,dx,dx,lock)。抓图取值:screen / gdi / gdi2 / dx2 / dx3 / dx2.1;键鼠取值:normal / windows / windows2 / windows3 / dx;未绑定时返回当前全局设置值。

常见注意事项

1)排障时打印此值即可知道当前走的是哪套输入方式。2)返回的是当初填写的模式名(如 windows、dx2),便于和绑定参数对照。3)本功能为收费功能,调用前需 SetUsername 传入授权码(示例已含)。