插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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设置进程优先级 - SetProcessPriority

接口 ID 43 | 分类:进程管理 | 定义文件:x64GamePlug.idl

作用说明

设置进程优先级,level:0 空闲 1 低于正常 2 正常 3 高于正常 4 高 5 实时,成功返回 1。

参数说明
参数名方向类型说明
pid[in]LONG目标进程 PID(LONG)
level[in]LONG优先级:0 空闲 / 1 低于正常 / 2 正常 / 3 高于正常 / 4 高 / 5 实时
VC++ 控制台调用示例(可直接编译运行)
// ============ VC++ 控制台调用示例:SetProcessPriority ============



// 【怎么用】整段复制本代码,覆盖新建控制台工程的 main.cpp,直接生成并运行。



//   1. VS2019 新建「控制台应用」,解决方案平台务必选 x64(插件是 64 位 DLL)。



//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 设为「不使用预编译头」,



//      否则新建工程默认带 pch.h,覆盖 main.cpp 后会报 C1010。



//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到工程目录(#import 编译期要读它的类型库),



//      再复制一份到生成的 exe 所在目录(运行期 LoadLibrary 要加载它)。



//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM(或 ANSI/GBK),中文字符串才不会乱码。



//   全程不用 regsvr32 注册插件,也不用管理员权限。



//



#include <iostream>



#include <clocale>



#include <windows.h>



#include <comdef.h>                 // _bstr_t / _com_error







// ---------- 引用插件类型库:编译期生成 IGamePlugPtr 智能指针包装 ----------



#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")







static HMODULE      g_hDll = NULL;



static IGamePlugPtr g_plug;







// ---------- 免注册加载插件(不用 regsvr32) ----------



static bool LoadPlug()



{



    const wchar_t* paths[] = {



        L"x64Game-Plug.dll",



        L"..\\x64Game-Plug.dll",



        L"..\\..\\x64Game-Plug.dll"



    };



    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i)



    {



        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);



        if (g_hDll) break;



    }



    if (!g_hDll)



    {



        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;



        return false;



    }







    typedef HRESULT (__stdcall* FnCreate)(void**);



    FnCreate fn = (FnCreate)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");



    if (!fn)



    {



        std::cout << "GetProcAddress(GamePlugCreate) failed" << std::endl;



        return false;



    }







    void* p = NULL;



    if (FAILED(fn(&p)) || !p)



    {



        std::cout << "GamePlugCreate failed" << std::endl;



        return false;



    }



    g_plug = IGamePlugPtr((IGamePlug*)p, false);  // 对象已带引用,false = 不额外 AddRef



    return true;



}











int main()



{



    setlocale(LC_ALL, "");              // 控制台按系统代码页显示中文



    if (!LoadPlug()) { std::cin.get(); return 1; }







    // 【可选】收费命令需先设置授权码(换成你自己的码);免费命令可跳过



    // g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXX"));







    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------



    // 【1】准备输入参数(按实际情况修改)



    // pid  [in] LONG : 目标进程 PID(LONG)



    LONG pid = 1234;



    // level  [in] LONG : 优先级:0 空闲 / 1 低于正常 / 2 正常 / 3 高于正常 / 4 高 / 5 实时



    LONG level = 2;







    // 【2】调用插件方法



    // 返回值 ok VARIANT_BOOL : 1=设置成功,0=失败。



    try



    {



        VARIANT_BOOL ok = g_plug->SetProcessPriority(pid, level);



        std::wcout << L"ok = " << (ok ? L"成功(1)" : L"失败(0)") << std::endl;



    }



    catch (const _com_error& e)



    {



        std::cout << "调用失败 HRESULT = 0x" << std::hex



                  << (unsigned long)e.Error() << std::dec << std::endl;



    }







    // ---------- 程序退出前释放 ----------



    g_plug.Release();



    if (g_hDll) ::FreeLibrary(g_hDll);



    std::cout << "Press Enter to exit...";



    std::cin.get();



    return 0;



}
返回值

类型 VARIANT_BOOL(ok)。1=设置成功,0=失败。