插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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读文本文件全部内容 - ReadFileText

接口 ID 63 | 分类:文件与配置 | 定义文件:x64GamePlug.idl

作用说明

读文本文件全部内容,encoding:0自动 1UTF-8(BOM) 2UTF-16LE 3UTF-8(无BOM) 4ANSI,读不到返回空串

参数说明
参数名方向类型说明
path[in]string (BSTR)目标文件路径(BSTR 宽字符串,支持中文);建议用绝对路径
encoding[in]long文本编码编号:0=自动(读:先看 BOM,再严格校验 UTF-8,不合法按 ANSI;写:按 ANSI)、1=UTF-8 带 BOM、2=UTF-16LE 带 BOM、3=UTF-8 无 BOM、4=ANSI(GBK)
VC++ 调用示例(x64,控制台工程)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码;全站用 regsvr32 注册也可(需管理员)。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>

// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")

static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;

// ---------- 免注册:加载 DLL 并创建对象(发布时把 DLL 放 exe 同目录)----------
static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
    g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));

    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        _bstr_t path = L"C:\\temp\\demo.txt";
        long encoding = 0;
        _bstr_t s = g_plug->ReadFileText(path, encoding);
        std::wcout << L"结果: " << (wchar_t*)s << std::endl;
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }

    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}

返回值

返回文件全部文本内容;文件不存在、读取失败、超过 64MB 或未授权时返回空串。

常见注意事项
  • 所有路径参数都是 BSTR 宽字符串,支持中文路径;建议传绝对路径,C++ 里用 _bstr_t(L"...") 传入,反斜杠要写成两个。相对路径按宿主进程当前工作目录解析。
  • 对目标进程以外的文件进行操作时,需要有对应目录的读写权限;路径所在盘符为只读或受系统保护(如 Program Files)时会返回失败。
  • encoding 只有 0~4 有效:0 自动(先看 BOM,再严格校验 UTF-8,不合法按 ANSI)、1 UTF-8 带 BOM、2 UTF-16LE 带 BOM、3 UTF-8 无 BOM、4 ANSI(GBK)。文件带 BOM 时无条件以 BOM 为准,传入的 encoding 只对无 BOM 文件生效。
  • 单个文件最大读取 64MB(文件功能.h 里 kMaxReadBytes = 64MB),超过会直接返回空串;本方法用于文本配置,不适合读大二进制文件。
  • 未授权时返回空串且不报错,与「文件不存在 / 读失败」不易区分,建议先用 FileExists 判断路径,并确认授权码已设置。
  • 本方法为收费功能,调用前需先执行 SetUsername 传入有效授权码(示例开头已激活该调用,发布时请改为你自己的授权码);未授权时返回空串且不抛异常。