插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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判断进程位数 - Is64Bit

接口 ID 13 | 分类:系统信息 | 收费功能

作用说明

判断指定进程 ID 的进程是 64 位还是 32 位。常用于绑定窗口前确认目标进程位数,从而选择正确的后台模式。

参数说明
参数名方向类型说明
pid[in]long(32 位整数)目标进程 ID。必须是当前系统上真实存在的进程,否则会报错。
VC++ 控制台调用示例(可直接编译运行)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>
// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")
static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;
static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // 授权(收费功能需先传入授权码,去 https://www.game-plug.cn/ 获取)
    g_plug->SetUsername(_bstr_t(L"U12-XXXXXXXXXXXXXXXX"));
    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        long pid = 1234;               // 换成你的目标进程 ID
        VARIANT_BOOL b = g_plug->Is64Bit(pid);
        std::wcout << L"是否64位进程(1=是): " << (b ? 1 : 0) << std::endl;
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }
    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}
返回值

类型 bool(VARIANT_BOOL,1/0)。1 = 该进程是 64 位;0 = 该进程是 32 位(或在 32 位系统上恒为 0)。

常见注意事项

1)pid 必须是有效进程,传入不存在/无权限打开的 pid 会抛出 COM 异常(示例已用 try/catch 包裹)。2)在 32 位 Windows 上所有进程都是 32 位,本方法恒返回 0。3)本功能为收费功能,调用前需 SetUsername 传入授权码(示例已含)。