插件开发手册

插件产品介绍
Game-Plug 是一款功能强大的 Windows 逆向开发插件,兼容 VC++、Delphi、VB、按键精灵、火山 PC、等多种编程语言调用。它面向编程人员提供窗口、内存、线程、汇编、HOOK、注入、Call、按键、封包、驱动防检测等全方位操作命令,并配有对应的使用案例示范,简单易学、上手快、实用性强。
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取最近错误码 - GetLastError

接口 ID 196 | 分类:系统信息 | 免费功能

作用说明

取插件最近一次操作的错误码,用于排障。0 表示无错误。无参数。配合绑定等命令的失败返回值使用。

参数说明

本方法无需传入参数。

VC++ 控制台调用示例(可直接编译运行)
// 说明:本示例为完整 x64 控制台工程,整段复制覆盖新建控制台工程的 main.cpp 即可编译运行。
//   1. VS2019 新建「控制台应用」,项目属性 -> 平台选 x64,才能加载 64 位 DLL。
//   2. 项目属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 改为「不使用预编译头」,否则默认找 pch.h 会报 C1010。
//   3. 把 x64Game-Plug.dll 放到 exe 同目录(#import 与免注册加载都需要)。
//   4. 源码保存为 UTF-8 带 BOM,避免中文乱码。
#include <iostream>
#include <clocale>
#include <windows.h>
#include <comdef.h>
// 免注册加载:用 IGamePlug 智能指针装载
// rename 是为避开 windows.h 的 FindWindow 宏冲突,接口里的 FindWindow 在 C++ 侧改名为 FindWindowGP
#import "x64Game-Plug.dll" no_namespace rename("FindWindow", "FindWindowGP")
static HMODULE      g_hDll = NULL;
static IGamePlugPtr g_plug;
static bool LoadPlug() {
    const wchar_t* paths[] = {
        L"x64Game-Plug.dll",
        L"..\\x64Game-Plug.dll"
    };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof(paths) / sizeof(paths[0])); ++i) {
        g_hDll = ::LoadLibraryW(paths[i]);
        if (g_hDll) break;
    }
    if (!g_hDll) {
        std::cout << "LoadLibrary failed: put x64Game-Plug.dll next to the exe" << std::endl;
        return false;
    }
    typedef HRESULT (__stdcall *GamePlugCreateFn)(IGamePlug**);
    GamePlugCreateFn fn = (GamePlugCreateFn)::GetProcAddress(g_hDll, "GamePlugCreate");
    if (!fn) { std::cout << "GetProcAddress GamePlugCreate failed" << std::endl; return false; }
    HRESULT hr = fn(&g_plug);
    if (FAILED(hr)) { std::cout << "GamePlugCreate failed: 0x" << std::hex << hr << std::endl; return false; }
    return true;
}
int main() {
    if (!LoadPlug()) { system("pause"); return 1; }
    // ---------- 调用插件本命令方法如下 ----------
    try {
        LONG code = g_plug->GetLastError();
        std::cout << "最近错误码: " << code << std::endl;
    } catch (_com_error& e) {
        std::wcout << L"COM error: " << e.ErrorMessage() << std::endl;
    }
    g_plug->Release();
    system("pause");
    return 0;
}
返回值

类型 long(32 位整数)。返回最近一次错误码;0 表示无错误。

常见注意事项

1)错误码会在每次调用后更新,失败排查要紧跟着失败命令读取。2)绑定 3d/2d 后若返回 -8,表示注入失败:目标进程可能有保护(或位数不匹配/权限不足),此时插件已自动退回 windows 后台消息模式,绑定仍可用。3)本功能为免费功能,无需授权码。